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2021-01-18Zeitschriftenartikel DOI: 10.18452/22336
Intégrer la réalité virtuelle dans les formations d’enseignants en langues : Dispositif innovant immersif inscrit dans un paradigme enactif
dc.contributor.authorPrivas-Bréauté, Virginie
dc.date.accessioned2021-01-18T14:09:01Z
dc.date.available2021-01-18T14:09:01Z
dc.date.issued2021-01-18none
dc.identifier.urihttp://edoc.hu-berlin.de/18452/22964
dc.description.abstractLe paradigme de l’enaction (Varela, 1993 ; 1996) indique que la cognition nait de l’évolution d’un individu dans un environnement donné. L’émergence du sens se fait donc à travers la coopération du corps, des émotions et de l’esprit. Appliquée au champ de la didactique des langues, l’enaction et les théories des savoirs incorporés dans laquelle elle s’inscrit s’intéressent au développement cognitif de l’apprenant en langues vivantes étrangères. Le théâtre et le jeu théâtral ont d’abord été considérés comme des dispositifs pédagogiques s’inscrivant dans le paradigme enactif (Aden 2012 ; 2017) puisqu’ils sollicitent le corps et les émotions dans l’apprentissage du langage. De la même façon, les mondes virtuels, précisément par la création d’un avatar qui est propre au joueur et qui le renvoie à son humanité dans son corps et ses émotions, peuvent s’inscrire dans ce paradigme. C’est pourquoi, il est possible d’introduire la réalité virtuelle dans les cours de langues vivantes. Cet article s’appuie sur une collaboration expérientielle menée de septembre 2018 à janvier 2019 auprès d’étudiants de Masters 2 Métier de l’Enseignement, de l’Éducation et de la Formation (MEEF) anglais et espagnol, second degré pour laquelle il s’est agi d’introduire un dispositif innovant pour l’enseignement des langues vivantes : la réalité virtuelle. Les étudiants fonctionnaires stagiaires (EFS) sont ainsi invités à comprendre les enjeux de la médiation des enseignements par les technologies les plus récentes à travers des projets de télécollaboration à mener dans des mondes virtuels. Équipés de casques de réalité virtuelle afin d’intensifier le degré d’immersion, ils sont invités à s’approprier le dispositif et à réfléchir à de possibles adaptations pédagogiques dans leur classe. De cette expérimentation sont nées la co-construction du dispositif et la codétermination de sa valeur didactique dans l’apprentissage des langues.fre
dc.description.abstractThe enaction paradigm (Varela, 1993; 1996) indicates that cognition comes from the evolution of an individual in a given environment. The emergence of meaning is therefore achieved through the cooperation of body, emotions and mind. Applied to the field of language learning/teaching, enaction and the theories of embodied cognition within which it falls are concerned with the cognitive development of the learner in foreign languages. Drama and drama games were first considered valuable as pedagogical devices within the enactive paradigm (Aden, 2012; 2017) since they involve the body and emotions in language learning. Similarly, virtual worlds, precisely by creating an avatar that is specific to the player and reflects his.her humanity in his.her body and emotions, can also be part of the same paradigm. This is why it is possible to introduce virtual reality into language courses. This article is based on an experimental collaboration carried out from September 2018 to January 2019 with students in their second year of the Master’s degree Professions of Teaching, Education and Training (MEEF) in English and Spanish, for which the participants had to introduce an innovative device for teaching modern languages: virtual reality. Student teachers (EFS) are thus invited to understand the challenges of mediating teaching through the most recent technologies via telecollaboration projects which are carried out in virtual worlds. Equipped with virtual reality headsets to intensify the immersion, they are invited to take ownership of the system and reflect on possible pedagogical adaptations in their classrooms. The co-construction of the system and the co-determination of its didactic value in language learning were meant to emerge from this experimentation.eng
dc.language.isofrenone
dc.publisherHumboldt-Universität zu Berlin
dc.rights(CC BY-NC-ND 4.0) Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalger
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectavatarfre
dc.subjectenactionfre
dc.subjectformation de formateursfre
dc.subjectmondes virtuelsfre
dc.subjectscénarisationfre
dc.subjectTICEfre
dc.subjectavatareng
dc.subjectenactioneng
dc.subjectICTEeng
dc.subjectstudent teachereng
dc.subjectvirtual worldseng
dc.subject.ddc400 Sprachenone
dc.subject.ddc378 Hochschulbildung (Tertiärbereich)none
dc.subject.ddc370 Bildung und Erziehungnone
dc.subject.othervirtuelle Weltennone
dc.subject.otherAvatarnone
dc.subject.otherLehrkräftebildungnone
dc.subject.otherInszenierungnone
dc.titleIntégrer la réalité virtuelle dans les formations d’enseignants en langues : Dispositif innovant immersif inscrit dans un paradigme enactifnone
dc.typearticle
dc.identifier.urnurn:nbn:de:kobv:11-110-18452/22964-4
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.18452/22336
local.edoc.container-titleLanguage Education and Multilingualism - The Langscape Journalnone
local.edoc.container-creatorChristiane Fäcke, Marie-Françoise Narcy-Combes, Stephan Breidbachnone
local.edoc.pages14none
local.edoc.type-nameZeitschriftenartikel
local.edoc.container-typeperiodical
local.edoc.container-type-nameZeitschrift
local.edoc.container-urlhttps://edoc.hu-berlin.de/handle/18452/19672none
local.edoc.container-volume3none
local.edoc.container-periodicalpart-creatorDagmar Abendroth-Timmer, José Aguilar, Cédric Brudermann, Grégory Miras, Ramona Schneidernone
local.edoc.container-periodicalpart-titleLanguage Teacher Education and Plurilingualism in Digital Learning Environmentsnone
local.edoc.container-firstpage103none
local.edoc.container-lastpage116none
dc.description.versionPeer Reviewednone
local.edoc.container-erstkatid2928970-1

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